《模擬城市》係列遊戲一直深受玩家喜歡,雖然隻是一款模擬建設類遊戲。但是給與了玩家夢想與創造
今日遊戲首席製作人Kip Katsarelis爆料新時代會為玩家打造一種全新的任務結構
“我認為過去10年間是遊戲的革命。”Katsarelis接受VentureBeat采訪時說。
“現在的玩家他們希望可以主導故事,希望可以知道遊戲的獎勵,他們希望可以在短時間或者長時間內都有目標。不過歸根結底,他們希望知道他們到底在幹嘛,希望可以主導遊戲的故事。”
他還提到以前的《模擬城市》是真正的沙盒遊戲,玩家手上隻有工具和教程。不過他認為那並非現在玩家所想要的,Katsarelis還表示以前的老玩家可以玩到他們所想要的。
“我們不會製作一款線性遊戲,我們仍舊喜歡沙盒,希望玩家擁有自由。玩家可以融入到遊戲任務中。”他說。
談到沙盒,不得不提及Maxis的另一款作品 -- 《模擬人生》。
“《模擬人生1》和《模擬人生2》最大的改變是遊戲引入了需求和恐懼的要素。”Katsarelis說道:“這搭建了遊戲的結構,並找到了平衡。”
《模擬城市》將於2013年登陸PC平台。



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