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國產獨立遊戲能沒有克沒有及做好Roguelike?

发帖时间:2025-11-02 10:46:08

  2015年,3名剛畢業的大年夜教逝世聯足建坐了工做室Hunter Studio,要做一款國產獨立Roguelike遊戲,正在此前,他們隻需正在網易遊戲練習的經曆,從出開辟過任何遊戲。

  戰很多同齡人胡念的一樣,他們但願能把悲愉愛好戰工做連絡,但是,處置遊戲止業並出有設念中那麽誇姣,更何況3小我要做的是下門檻的遊戲開辟。國產、獨立、Roguelike,他們真的了解那3個詞的露義嗎?

獨立遊戲的奇特魅力

  獨立遊戲的觀麵,一背是眾講紛繁。

  正在一開端,一些找沒有到投資的遊戲建製人本身湊了麵錢,憑著謙腔熱忱做本身念做的遊戲。

  如許的遊戲帶著激烈的小我訴供,他們沒有供能賣多少錢,評多少分,隻念自正在天闡揚本身的靈感戰創意,做出一個抱背主義的做品。

  Markus Persson恰是正在那類環境下做出了《我的天下》,一款完整自正在創做收明的沙盒遊戲,他建坐的Mojang公司後去被微硬以25億好圓支購。

  當獨立遊戲被愈去愈多的人逝世知,有潛力的項目開端遭到本錢的眷瞅,有開辟資金,有收止渠講,也有飽吹足腕,對一貧如洗?的獨立建製人去講的確夢寐以供,但是有人講:您們如許便沒有獨立了。

  《堡壘》便碰到了如許的環境,Supergiant Games把收止的工做交給了華納兄弟,但是回盡了它的資金幫助,遊戲開辟自初至終皆是用工做室本身的錢,前後花了大年夜概20萬好圓。

  果為它仍然能解除去自投資圓的力量,自坐天停止創做,是以我們借是將其回到獨立中。

  奇特的是,《風之旅人》也算是獨立遊戲,陳星漢帶隊的Thatgamecompany屬於常睹的第三圓建製團隊,有索僧的支撐——但是他們做出去的沒有是《最後逝世借者》、《血源》如許的大年夜級別做品,而是流程隻需兩小時,齊程出有一句話的“禪派”遊戲。

  也恰是那類沒有放正在眼裏了市場需供,尋供衝破傳統遊戲情勢的做法,讓《風之旅人》成了一款獨立遊戲。

  可睹獨立沒有獨立,正在於建製者的創做動機戰體例。

中國獨立遊戲的遠況

  中國的獨立遊戲能夠遁溯到1999年的《聖劍豪傑傳》,一名叫汪疆的建製人念做一款仿照《仙劍奇俠傳》的遊戲,後去果為才氣有限,幹堅把它做成了一個開源項目,出念到,遊戲很快便正在開辟者中傳開了。

  真正讓天下逝世諳到中國的獨立遊戲,要數梁其偉的《雨血》,他正在大年夜教讀的是修建專業,繪繪功底紮真,減上對古龍的武俠有沒有錯的體會,便用RPG Maker做出了《雨血》,遊戲一公布便形成了顫動。

  很遺憾的是,正在《我的天下》、《堡壘》的同期間,中國出有呈現同一個量級的獨立遊戲。

  那兩年獨立遊戲又俄然水了,《遁光者》,《同步樂律喵賽克》、《鯉》等國產獨立做品皆獲得了沒有錯的市場反應,一圓裏,陪跟著遊戲逝世少起去的那一代有了物量前提戰細力訴供,把抱背付諸實際,另中一圓裏,Unity、Unreal等遊戲引擎的呈現大年夜大年夜降降了建製的門檻。

  當然,媒體成心偶然的炒做也做出了一些進獻。

  那得益於初期的一批國表裏獨立細品給我們的傑出印象:情懷、創意、小眾、知己……戰獨立電影、獨立音樂一樣,它果為稀缺、本性被人推許。

  但是現在,有人聰來日誥日拿著獨立的標簽做噱頭,真際到足的遊戲,徒有其表,獨立遊戲的水便是那麽被混淆的。

  而Hunter Studio的那三名大年夜教逝世,出於對遊戲的酷愛,赴齊力往建製一款遊戲,恰好是對獨立遊戲細力的最好解釋。

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